Телега за отечественный геймдев

В геймдеве люди не только рубят капусту, но и прокачивают ЧСВ и богоподобие.

Прислал наш читатель:
Тут вот такое дело. Все тут делятся проблемами и ненавистью по отношению к софтваре девелопменту и разнокалиберным веб-мартышкам на галерах. Но где-то на наших же просторах есть не менее паскудное и такое же мерзостное явление, как геймдев.

Итак, чем же там занимаются.

1) НОРА. Звучит безнадёжно в любой транслитерации. Тут всё предельно просто. Бизнес-модель выглядит примерно так: BigFish (издатель) платит разрабам игорей разной степени мерзости по 100.000 франклинов. Затем это поделие выкладывается у бигфиша на сайте и продаётся за сколько-нибудь баксов.

Фишка в чём — местные гешефтмахеры побряцав калькулятором и посмотрев на курс, прикинули, что разработка без пяти минут игры стоит не более 30 килобаксов. Судьба ещё 70-и всем, вобщем-то понятна.

2) Аутсорс конторы крупных забугорных гейм контор. Ну тут и говорить нечего. Юбисофт, ВГ и ещё парочка залётных ребят явились на наш рыночек, чтобы за относительно дёшево получить рабов на галеры. Различия между ними и аутсосными ИТ конторами как таковыми отсутствуют.

3) Отечественный разраб игорей. Есть и такие, да. Вот там можно сказать и есть геймдев(тм), который подарил миру свалкера, метро и ещё пару поделий, которые не стыдно показать. Единственное место, где есть хоть какая-то имитация развития как индустрии, так и профессиональных качеств.

Сталкер - детище украинского геймдева.

В чём проблематика всего вышеперечисленного. Магическое слово «гейм», даёт +5 к чувству собственной охуенности практически любому программисту (пусть даже если задача сводится к нажатию комбинаций ctrl+c, ctrl+v и перетаскиванию ассетов в хуюнити 3D).

3D моделлеры и 2D артисты с очень обострённым чувством прекрасного хуеют прямо на глазах, и требуют повышения зарплаты в геометрической прогрессии. Если в случае с моделлерами ситуация оправдана (хоть и частично), то наплодившихся адептов корела и фотошопа понять в этой ситуации крайне сложно. И один духовно богаче другого.

Богоизбранные гейм-дизайнеры

Самое худшее зло, которое могла породить эта индустрия — это гейм-дизайнеры. Если Вы считаете, что синьёр Java — страшно зажравшийся персонаж, то по сравнению даже с джуниором гейм-дизайнером вышеупомянутый синьёр является образцом скромности, умеренности и сдержанности в мыслях и высказываниях.

Гейм-дизайнер имеет практически богоподобные полномочия в компании и иногда бывают моменты, когда СЕО, СТО, вагон инвесторов и люди с другими интересными названиями практически бессильны при споре с ним. Всё просто упирается в «я художник, я так вижу». И неважно, что ГД не обладает ни познаниями математики, ни познаниями в области драматургии, не обладает знаниями хоть каких-либо базовых игровых механик.

Запрашиваемые ЗП (особенно лидами\синьёрами) иногда заставляют архитекторов и тимлидов софтваре разработки задуматься о том, туда ли вообще они пошли.

Каждый гейм-дизайнер уверен в своей богоизбранности и смотрит на всех, как на говно. Даже тимлид отдела разработки для него всего лишь жалкий плебс, который лишён вкуса и по воле гейм-дизайнера он будет выкинут на улицу в любой момент, так как не в состоянии реализовать ВИДЕНИЕ Его Величества.

Загоны с художниками пребывают в напряжении 24\7 из-за того, что занимаются перерисовыванием одной и той же хуиты по 100500 раз и каждый раз гейм-дизайнер ставит одно задание ебанутее другого, преимущественно из-за того, что в гейм-дизайнеры идут дислектики, которые не могут ни в письменном, ни в устном виде чётко выразить свою мысль. После того, как галера адептов фотошопа, майи и пеинта перейдёт к стадии бунта, Божество выбирает из 100500 копий их трудов одну и говорит, что «ПОДОЙДЁТ».

Говоря проще, шансы найти Капитана Немо в луже решительно выше, чем найти Гейм Дизайнера, который не потерял остатки совести и может коммуницировать с окружающим миром не через призму собственной охуенности.

У меня всё. Спасибо за внимание.

Simon.Stroke

104 Комментария

  1. epic_fail:

    GSC Game World ожили? Что о них слыхать?

    4

    0
    • Емельян:

      Так они же вроде на Мальту слиняли, разве не?

      0

      0
      • bydlocoder:

        Неа, то 4A games, те что Метро 2033 пилили.

        0

        0
    • Они мертвее живых мертвецов )))
      А если вкратце — то Григорович старшый в прошлом году выделил бабло своему младшему братцу, который страдал безработицей года эдак с 2006. Младший братец совместно с 20 ФРИЛАНСЕРАМИ запилили на коленце «КАЗАКИ 3» и вот в этом году уже будут продавать. О качестве игры можно судить по роликам, но учитывая что её делали именно фрилансеры, а не люди в студии — продукт будет соотвествующим.

      1

      1
      • Ванька Ерохин:

        А почему не сделают онлайн-игру по Сталкеру? Гребли бы бабло лопатами, как Wargaming. Вселенная-то популярна, если даже в книжных магазинах продают фанфики.

        0

        0
    • iow256:

      В 2012 их не стало.

      0

      0
  2. localhost:

    Вопрос в том сколько этих гейм-дизайнеров. Если их не расплодилось как фронтендовских веб-макак, то это даже похвально. Они незаменимы и могут требовать любую ЗП. Тут уже нужен талант как никак, это блять не кнопочки на формочку кидать. Может кто-то внести ясность?

    11

    0
  3. bydlocoder:

    >>Самое худшее зло, которое могла породить эта индустрия — это гейм-дизайнеры.
    Где-то примерно около года назад натыкался на статью одного дизайнеров из известной продуктовой игровой компании. Так вот опишу примерную ситуацию создания нового персонажа:
    «Есть несколько моделей из разных игр… Характер и тип NPC в принципе совпадают.
    Берем ту херню оттуда, другую отсюда — х..як, х..як и в продакшн». Правда игра была как милион ей подобных.

    0

    0
  4. с 9 до 18, 6 дн\нед:

    Бля, вот оно чё! Вот он где длинный шекель оказывается засел!
    Ну а чё ниша достаточно специфическая.

    0

    0
  5. botan:

    Это вам не веселая ферма блядь.

    1

    0
  6. мимокрокодил:

    про геймдизов перегибает палку аффтар

    просто им наносят профессиональные деформации F2P и HOPA, это не их вина. Геймдиз слишком долго работавший в этих отраслях выходит инвалидом умственного труда, неспособным придумать интересную игру, которая бы не наёбывала страдающих игроманией. А так, тот же СТАЛКЕР хороший образец сурвайвал геймдесигна, вон даже до сих пор хвалят https://www.facebook.com/kotaku/posts/10154113900879040

    4

    0
    • botan:

      Думается что тупо дешевле графика где одна разруха, мозгу тяжелее прикопатся к качеству, если еще добавить замыленности на задний план и вуаля типа реальнее все вокруг становится.
      И это наябывание идет еще с времен HL2 и конца не видно.

      3

      0
    • iow256:

      Не перегибает. Это моя тема. Я в ней варился. Как игрок, как мододел, как картодел, как разработчик(настоящий с алгоритмами и оптимизациями) в Украине GameDev, на мой взгляд, мертв.

      Вы забыли как долго GSC пилили сталкера? Я напомню — 6 лет! И что мы получили? Недо Half-Life 2. Я мечтал о такой игре. Ибо постапокалипсис, свободный мир, шутер, физика, графика, живой мир и stealth mode. Про сценарий, геймплей я промолчу. Я не предоплагал что он там будет.
      Мои мечты рухнули. Есть 2-3 выхода в мир. Мир очень обозрим в снайперских прицел. Карты загружаются. И похоже на то, что ребята просто дождались жры многоядерных процов, новых поколений графических ускорителей и таки запилили игру.
      Игра вышла багнутой. Без патча в нее не поиграть.

      А саму идею очень хорошо запилили в ArmA II(2009 год). Восточно-европейские дома, избы. Гоорда. Природа. Карта 15 на 15 км. Куча техники, куча оружия. Какая-никакая балистика о оружия. Зайчики, вороны, собаки, самолеты, деревья настоящие, леса в которых можно заблудиться. Смена дня и ночи в режиме реального времени с дождем. И можно стрелять хоть со снайперки хоть на 10 км если это позволит оружие. И еще добавить частично разрушаемый мир.
      И все это неплохо воплотилось в моде DayZ, где еще есть зомби, полная свобода. В сетевом режиме игроки могут находиться в километре от тебя. И ты можешь погрузиться атмосферу заброшенности и отчаяния. А не как в Сталкеры где людей полным полно.

      Вот так! Вот вам и продукт. А обещали очень много, но не выполнили.

      А потом я качнул игру Chrome http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Valve_Steam/Snap/big/Chrome_-_Meridian4.jpg
      2003 года. Которая имела тот же потенциал и даже была высокая трава где можно было прятаться. И острова, и пальмы. Ну прям Far Cry. Это 2003 год. Я знаю есть Delta Force и там мир побольше будет. Но эта игра как бы бросала вызов. И свободка была, и леса были.
      Я тогда сильно удивлялся как можно выводить такой количество полигонов в одном кадре. И в этой игре карта побольше будет. И гляков меньше.

      Но вот GSC не смогла потащить на таком уровне.

      Ну есть 4A Games. Это теже ребята, но уже со своей каридорной стрелялкой «Metro 2033». Замкнутые пространства куда легче делать и движок сильный не нужен. Данная игра — это достойный кусок украинского IT.

      И все! Такого уровня игр больше нет. Отсальные компании — это дочки юбисофта, геймлофта, крайтека. Или компании которые казуалки делают.

      Это вам показатель как наши «мегакрутые программисты» умеют делать технические вещи уровня AAAA-проектов. Вот почему-то Кармак смог выжать все из железа и таки запилить 3д на говне мамонта.

      Даже гребаные исландцы запилили EVE Online. Продумали игровый мир и хорошо насадили монетизацию. В Исландии живет несколько сот тысяч человек. Из этих сот тысяч нашлись грамотные человеки. Какая-то там исландия, где нихера нет. И такой результата СCP Games получила кучу наград.
      А есть Украина с 40 000 000 населением. Это показатель чего все эти люди стоят на самом деле.

      Давайте еще больше формошлеперов. Больше макак. Больше говнокурсов. И когда будет стоять задача запихнуть мир 1000×1000 км в один кадр, эти макаки будут бегать с криками и протирать яростно все страницы стековерфлоу чтобы найти готовое решение. И будут рвать волосы и изумляться почему на их карточках выдаеться 15 fps. И как сделать в 3 раза больше. Потому что логика «А нафиг оно мне надо, если есть IDE и готовые кнопочки» приводит к тому что в нестандартных ситуациях люди просто не знают что делать.

      Сейчас с появлением гигантов, а также готовых движков и неприхотливой публики, уже все это ненужно. Спрос рождает предложение. Знания от А до Я как работает графический конвеер не акутальны.
      В ином случае мы вынуждены сажать людей на большую иглу, надевая на их бошке шлем VR для полного погружения. Для которого необходимо предоставлять существенно более проработанные миры, интерактивность и симуляция физического мира. Иными словами стоит задача перенести реальный мир с его законами в компьютер.

      24

      0
      • с 9 до 18, 6 дн\нед:

        Ну хорошо, а корованы можно грабить во всех этих играх?

        8

        0
        • iow256:

          В DayZ школота только этим и занимается что грабит корованы!

          0

          0
      • претендентНаГалеры:

        Бляяя.. ты пизданул как господь!
        Вот только
        «…Сейчас с появлением гигантов, а также готовых движков и неприхотливой публики, уже все это ненужно…»
        прям так обидно было. Чувак, не убивай последнюю надежду на человечество!

        4

        0
      • мимокрокодил:

        И всё же, если стоит задача сделать действительно интересную игру, как креативный контент, во главе надо ставить геймдизайнера-визионера, а все остальные уже пляшут от него. Тот же Григорович сам по себе неплохой геймдиз, наследие GSC до сих пор доставляет.
        Но сегодня да, деградация пошла из-за засилья F2P дрочилова. Там у геймдиза нет пространства творчества, ему нужно лишь быть наёбщиком. В этом деле нет души.

        Нужно стремиться к братушкам полякам, у них расцвет ААА геймдева, там есть поколение отличных креативных геймдизайнеров, которые понимают медиум.

        2

        0
        • iow256:

          Спасибо Капитан Очевидность, я не знал.

          0

          2
      • cmfmg:

        Походу, ты нихуя не понимаешь про открытый мир-то, не лулзи, галерщик. Почитай лучше хистори BIS. А потом тут ной.

        0

        0
        • cmfmg:

          И еще мысля нагрелась: вы все, че, охуели открытый мир пикселями считать, тогда и потянен твой пиздец и подработка в убере рабом из офиса до дома.

          1

          0
      • Агроном:

        Свои неудачи запихни за гланды с сглотни со всем остальным. Распустили сопли тут. Если бы ты был нормальным геймдевом то остался бы в нём. А так обычный неудачник родил еще один гавновысер. Скоро выйдет наша игра которую милионы ждут, в Украине в первю очередь. Так что беги жуй сопли и плач над утеряным прошлым.

        0

        3
  7. Айтишная Мразь:

    Да хуй с ними с гейм-макаками, я бы Львовское Пиво обсудил, что на пикче.

    4

    0
    • Емельян:

      Чувак на фотке колоритный, только не понятно зачем он такие помои пьет.

      1

      0
      • epic_fail:

        Начальник как бонус выставил за хорошую работу, хуле?

        4

        0
        • Емельян:

          Надо было ему в лицо это плеснуть. Ожоги были ли бы как от серной кислоты.

          2

          0
        • Аристарх Седой:

          Пиво — помои априори. Плебское пойло, сколько б не стоило.

          8

          2
      • Айтишная Мразь:

        А что, прям помои? Лет восемь назад, первый день в универе, конечно бухать после пар, взял как раз его, было норм, кажется (Поэтому и обратил внимание, воспоминания нагрянули. Дело было, очевидно, не в Великой Украине)

        С другой стороны, если айтишник, что, не должен пить помои? Сразу Дом Периньон и сыры по 500 гривен подавай, да?

        0

        0
        • Если айтишник, то наоборот следует ходить исключительно в лохмотьях и хлестать помои — только так, год за годом, получится отмыть запятнанную любителями сыров и зеркалок репутацию.

          13

          0
        • Емельян:

          >А что, прям помои?
          Конкретно 1715 — да. Я не знаю что туда мешают, но после него всегда болит голова.
          Есть куча другого относительно бюджетного пива которое на порядок выше, например, «перша приватна броварня» или другие сорта львовского (белый лев, если любишь нефильтрованное).

          5

          0
        • Людвиг Аристархович:

          1715 был ослиной мочой еще в момент своего появления. Мы с посонами котировали исключительно «Львовское светлое», которое 10-11 лет назад еще можно было пить, ну и «Черниговское белое» по обычным праздникам и «Старопрамен» на большие, типа нового года. Хотя от «Белой ночи» тоже не отказывались.

          0

          0
          • Айтишная Мразь:

            Есть предположение, что в нашем бывшем совке по старинке на экспорт гонят что получше. (Не знаю касается ли это рабов, но с пивом может и да)

            0

            0
            • Людвиг Аристархович:

              > Есть предположение, что в нашем бывшем совке по старинке на экспорт гонят что получше.

              И оно верное. Я как-то купил «Оболонь» в Польше — черт подери, это было ПИВО!

              0

              0
        • localhost:

          А я пью только дорогой импорт и закусываю сырами по 500. Ибо могу себе позволить!!! А чего добились вы? (шутка если че )) )

          1

          0
    • Людвиг Аристархович:

      Ослиная моча же!

      0

      0
  8. Gamer:

    Думаю надо как-то выделить и переименовать тех, кто действительно разрабатывает Игры (типа Сталкера, Метро, Танчиков). Что бы не путать с разработчиками копеечного треша для мобильных телефонов и браузеров или вообще онлайн-казино и лотерей.
    А то все кричат: у нас гейдев, работа мечты! А оказывается что нужно делать охуенно-революционные Крестики-Нолики 3Д для Андроида.
    Или Вогрейминг набирает — думаешь Танчики тестить? Ага — щаз! Какую нибудь уебишьную лотерею на сайте для танко-дрочеров!
    Да, бля, на Спектруме были более интересные игры, чем то примитивное говно, которое клепают для мобил. Очевидно целевая аудитория таких игр — это гопники-дебилы, которые отжали смартфон в подворотне и их подружки — ТП. Весь смысл игры — нажми на экран пальцем 100500 раз. Хочешь продолжать? — заплати денежку!

    1

    0
    • epic_fail:

      >Что бы не путать с разработчиками копеечного треша для мобильных телефонов и браузеров или вообще онлайн-казино и лотерей.

      Знаю, что в Киеве работают как минимум две компании, которые пишут для рынка онлайн гемблинга. Причём названия у них созвучны — Playtech и Playtika. Есть здесь кто-то оттуда? Как вообще этот рынок работает? B2B?

      ЗЫ http://pekarstas.com/globalnyiy-ryinok-onlayn-gemblinga-vyirastet-na-11/

      0

      0
      • Simon.Stroke:

        Есть ещё G5. Там вообще конвеер по производству гемблингового треша.

        1

        0
      • Герр с горы:

        Насколько я знаю про одну из Playtech/Playtika (кто-то из них, а кто — а я хз, забыл), так они работают на Израиль который лично зарабатывает на сием гемблинге, и отсыпает немного крошек сюда на зарплаты макак.

        1

        0
        • Людвиг Аристархович:

          Это скорее всего Playtika, они пишут симулятор онлайн-казино.

          0

          0
    • Simon.Stroke:

      Понимаешь, если бы крестики-нолики. А так — матч3 вместо игор.
      На мобилках есть прикольные игры, но тут ситуация как и РС игорями. Адовая конкуренция, например, бестолковое копирование, попытки подражать первопроходцам в разных жанрах. Nika вон в подливу села, так как необучаемые. На 9-й (ДЕВЯТОЙ) матч три игре они так и не заподозрили, что игроков внезапно может заебать одна и та же игра. А аудитория не резиновая. А платящая аудитория и того более нерезиновая.

      1

      0
  9. претендентНаГалеры:

    По моему началось все с энгрибердс. Это говно показало что человечество вырождается в тупых животных которые жрут этот примитив. Возьмите хотябы самых рейтинговых ютуберов (типа ивангея, фроста и прочих катей и марий) посмотрите что они делают. Это же просто пиздец какойто. Так у них основной зритель это тинейджеры (8-14 лет) так сказать будущее человечества. И как думаете за что будут платить этот биомусор когда станет платежеспособным?

    13

    0
    • localhost:

      Ну про «енгри бердс» не забывай что есть и маленькие дети, которым такие игры интересны и они в некоторой мере даже развивающие

      0

      0
      • претендентНаГалеры:

        Ага. И маленькие дети сделали Rovio милиардную капитализацию?

        5

        0
    • Людвиг Аристархович:

      Angry Birds стал популярным в первую очередь благодаря упоротому дизайну, т.к. артиллерийские игры появились еще в 80-х..90-х. А поднялись они благодаря продаже рюкзаков, чашек и прочей оффлайновой срани, посвященной птицам, ну и, конечно же премиум инструменты, позволяющие облегчить прохождение уровней.

      0

      0
  10. Simon.Stroke:

    Ну и проблема мобилок упирается в отсутствие толкового контроллера. Потому там нужно намного больше манёвров, чтобы сделать что-то толковое. Или же очень ОЧЕНЬ хорошо сделанный AI.

    Но это не наша ситуация.

    1

    0
  11. Людвиг Аристархович:

    Постосовок беден на игры, т.к. денег нет, ибо сейчас программирование вторично. Сейчас решают сценаристы и режиссеры. Вангую, что рано или поздно и Голливуд подключится к игроделию, ведь игры сейчас — это по большому счету интерактивный фильм, в котором зритель сам решает развитие сюжета. Говоря о постсовке я имею в виду не только СНГ, но и страны соцлагеря, из которых я могу только назвать чешскую «Мафию» и польского «Ведьмака», но и то — «Ведьмак» появился благодаря Сапковскому. Не было бы Сапковского — не было бы и «Ведьмака».

    2

    0
    • Ванька Ерохин:

      Croteam из Хорватии еще, делают шутеры про Серьезного Сэма. Хотя новые делать перестали, сейчас только переиздают ремейки.

      0

      0
  12. Всем привет!)
    Меня зовут Ник Урс (Николай Урсатий), и это я сверху на фото с пивом.
    Спасибо авторам статьи за рендомный чёрный пиар, хотя при чём тут я — загадака) ну да ладно) всегда рад.
    Со своей командой делаю игры и являюсь основателем инди студии «Dragon’s Games» что делает игры.
    Не аутсоhc, не free2play, не ебисофт, «аквариум» и не прочая хрень с тремя «А» или четырьмя.
    работать в таких компания как епик или EA games может кому то круто звучит, но мне лично это звучит как атстой. А я не хочу делать атстойные игры и посвящать этому свою жизнь =)
    Во Львове к примеру:
    — Где Я на фото пью класное пиво у себя в офисе!
    Тут уже есть много инди команд и нелохой инкубатор разработчиков.
    Некоторые пытаются, делают или уже сделали что то стоящее.
    И речь не идёт про еще один match3, hidden object, clone attack или еще какую то казуальную мобайл хрень.
    А чт о за игры мы делаем и атстой или круто решать игрокам а не гавножуям — генераторам гавна, ИМХО.
    1) Mad Nords: Probably an Epic Quest
    На стиме уже есть бесплатное демо
    http://store.steampowered.com/app/417520/?snr=1_7_tabpaginated__222_10
    2) Tyran
    Поиграть можно будет в Мае, пока видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=6Au7c09fc2k&index=4&list=PL9q-ko0CxjmH1raTngsQ1IOYkWYVvWdPS&ab_channel=GameCraft
    И эти игры делает команда из 5-ти человек, во главе со мной. Без «БигФишей» и прочей хрени.
    Всем спасибо! =)

    P.s.: Также, всем желающим, можно поддержать нас в более фановом чем серьёзном конкурсе от канобу!
    Здесь:
    http://gamesjam.org/2708/
    И здесь:
    http://gamesjam.org/2720/

    13

    8
    • iow256:

      Что-то стоящие? Чувак, стоящие сделала команда разработчиков Minecraft. Это было свежо и иновационно. А на ссылках я вижу одно и тоже. Очередная RPG в стиле WoW. Ты лучше почитай историю SlenderMan. Какая-та херня, на первый взгляд, собрала большую аудиторию. И эта игра предлагала что-то новое. Там был креатив.

      Ты сказал фразу «пускай игроки оценивают». Вот именно что игроки это оценили, и мне лично понравилось. А то что ты кинул, оценят пару десятков человек во всем мире.

      Не обижайся, но геймдева настоящего, который бы бросал вызов всей индустрии, в Украине, нет.
      Все помнят сталкера и метро. Все! Остальное — мелочи.

      Извини, чувак, но игры это давно уже не тупые пострелушки. В играх должна быть история, оригинальный контет, озвучка, чтиво и т.д. Я очень искушенный геймер. И мне нравиться когда игра бросает вызов игроку. То что ты привел. Нет вызова, нет оригинальности, нет изюминки. Меня в свое время зацепил SkullMonkeys и немного Braid. Остальное — пошли одни клоны.

      Приходятся выцеплять из потока мусора нечто интересное вроде Limbo, VVVVV. И мой любимый Dear Esther.
      Эти игры обозревают, в них играют. Про них много знают. А у тебя что?

      4

      7
      • cmfmg:

        А я вообще ничего не вижу со времен БГ, ПТ, ну может парадайз лост, и хули? Синявить тут, иди, галерной, пиши свои структуры))))

        1

        0
      • «В играх должна быть история, оригинальный контет, озвучка, чтиво и т.д.»
        Там это всё есть, чувак. Поиграешь — увидишь. Это насчёт «рпг в стиле вов».
        Ну а вторую можешь уже оценить и убедится в изюменке и т.п.
        И при чём тут обижайся или нет?
        Если бы я так реагировал на псевдокритику тех кто даже не играю во что включает капитана то не делал б игры никогда.
        Ну а остальное время и игроки рассудят.

        2

        4
        • iow256:

          У тебя планка занижена. Но тебе полезно! Потому что в ином случае ты бы просто приуныл бы.

          1

          4
      • Про обозрения,
        ну ты вбей в ютуб Mad Nords: Probably an Epic Quest и посмотри сколько там десятков обозрений;)
        И єто просто на демку, ещ без рекламы и фичуринга в стиме.
        Конечно мне будет трудно тягатся с такими «знатоками» и «экспертами»
        Надеюсь ты не делаешь игры чувак.

        1

        3
        • iow256:

          Чувак, ты сравниваешь игру вроде Limbo которая по первой ссылки выдает 200 000 просмотров с игрой которую обозревают сами разработчики. У тебя количество просмотров по первым ссылкам едва переваливает за 200 человек. Это походу сами разработчики накрутили статистику.

          Ты хотел «оценку игрового сообщества», ты ее получил.

          Надеюсь ты не делаешь игры чувак. Пригорает, да!?
          Хочешь чтоб еще пригорало, скажу что да таки и игры я делаю. Я начинал с 3ds Max шестого. Делал ролики свои, с музыкой будучи школьником. А потом ударился в шутерские движки, ибо там много технической части. Photoshop весь изморочил, рисуя текстуры, перерабатывая фото в арт или тупо свой креатив. Начал мутить что-то свое. У меня с музыкой не выходило. Как фрути лупс не изучай — не перло.
          И такого подхода как у тебя не было. Я изначально вдохновлялся инди-играми и ставил себе планку повыше. Взять тот же Osmos — в жизни бы до такого не додумался до такого. О продажах не мечтал.
          И к своему креативу относился кретично. Сделал так, в следующий раз сделаю лучше, и еще раз лучше.

          И пруфов не будет. Мне дороже своя анонимность.

          Ты даже на уровень инди не тащишь, чувак.Смерись!

          6

          4
          • Освободи меня от своего бреда, познатель 3ds Max.
            Про анонимность: ты уже себя спалил))
            Потому что я начинал в 2003 году еще с 3ds Max и дам таким как ты фору в нём с закрытыми глазами. Уже молчу про фотошопы и прочую хрень вроди флеша который учится за день. За день, Карл.
            Всё таки делаешь, лол)))
            Вот именно из за таких генераторов гавноигр как ты и появились такие статьи.
            А такие как я делают всё чтоб геймдев поднялся на уровень.
            Почему ты не можешь додуматься в жизни до такого как Осмос?
            Потому что проблема с твоей фантазией чувак просто. А сделать еще одну слизаную механику каждый может. И потом все орать про лимбо, ворлдофгу еще упомяни 😉
            Учил ты 3ds Max и что? Сидишь и тихо генеришь свои воксельные боксы ну или скванчишь на майнкрафт? 🙂 Зачем учить то непонимаю что.
            Пруфов не надо, о создатель игр) наверно ты еще и ртс делал или делаешь)

            3

            5
            • iow256:

              В твое гавно никто не играет. Хватит доказывать. У тебя есть работа. Тебе платят деньги за это гавно — радуйся.

              3

              4
              • Работа?) Лол.
                В том то и дело что для таких как ты это работа.
                Для таких как я делать игры — дело всей жизни.
                А радуюсь я когда какой то низколевельный говнарь пытается всем втереть тут свою псевдореальность, размахивая «обрубаными крыльями».
                Иди помодель лучше свои боксы в 3д макс 6.

                3

                4
                • iow256:

                  «ТАКИХ КАК ТЫ»

                  Это ты так опускаешься на личности, да?

                  всем втереть тут свою псевдореальность, размахивая «обрубаными крыльями».

                  В твои игры никто не играет. Ты слепой или как? Про них знает полтора человека во всем мире. А ты корчишь из себя не пойми кого. Это ты живешь в другой реальности. Опустись на землю, посмотри чем ты занимаешься, гуру.

                  5

                  4
                  • Вижу до тебя ещё не дошло что у меня имунн на такую хрень как ты генеришь тут в коментах.
                    Как я могу перейти на твою личность если ты обычный анон? 🙂
                    У тебя абсолютно не конструктивный подход, даже для анона тролля.
                    По твоей логике BLIZZARD тоже были унылым гавном в 1992 году, когда они не были известны ещё.
                    Лишён конструктива твой путь и полон копро. Очисти себя лучше и харош гадить в коментах и выставлять себя клоуном.

                    3

                    6
                    • iow256:

                      Ты себя в один ряд с BLIZZARD поставил?
                      Скромняга прям.

                      В твои игры никто не играет.

                      8

                      2
                  • Я навёл тебе пример, а ты съехал с темы.
                    Бугурт опять?
                    В мои игры играют десятки тысяч уже.
                    После полного релиза будут сотни ну и по нарастающей, зависит от фичуринга.
                    А как у тебя дела? Моделишь ящики и сундуки на фрилансе? Или мечтаешь клонировать limbo?)
                    Может ты злобный инди анон со звёздной болезнью?
                    Тебя обидел какой то геймдизайнер? Отпусти и прости.
                    А может ты когда то делал игру на джаве и тебя так критиковали что пукан не выдержал?…
                    Всем насрать на твои пророчества и выводовысеры, анон.

                    2

                    3
                    • iow256:

                      Это тебя обидели. А за свое, я не сомневаюсь, что оно не проконает и будет считаться гавном. Главное самокритика. У тебя ее нет. Сказал бы «Ну да, это не халфа! А чего вы хотели от меня?». Ты начал защищаться.

                      В твои игры никто не играет. Успокойся — just a business!

                      3

                      2
                    • Рустам:

                      Какие десятки тысяч, болезный? От силы 3 к юзеров, а запустивших и того меньше. https://steamspy.com/app/407880 Вот про твои пиксели, 2 к игравших.
                      Вот про тирана, не больше: https://steamspy.com/app/426210

                      Прочитал твой самодроч, и чуть не проблевался. 0 самокритики, поехавший в собственном манямирке. Порвет он геймдев в Украине, жжёшь.

                      0

                      0
      • woolfy:

        Распиарили вОвремя, вот и «помнят».

        0

        0
    • Gamer:

      Посмотрел — и понял в чем проблема современного геймдева. Он так же опопсовился, как и все остальное ИТ!
      10 лет назад в ИТ делали преимущественно серьезные проекты для бизнеса, которые стоили сотни тысяч и миллионы. Игры то же писали по многу лет и поэтому каждая хорошая игра была чем-то уникальным!
      Что имеем сейчас: в ИТ мода на «ширпотреб». Разрабатывать много лет — да вы что?! Сейчас нужно все делать бысто: налабал приложеньице или игрушечку — и продаешь по 10 баксов.
      Отсюда — ужасающая попсовость! Нет смысла выдумывать что-то необычное: вдруг пользователи не оценял. Надо делать ставку на массового потребителя — поэтому игры должны быть несложные и знакомые — с низким порогом входа. Делаем клон любой популярной игры, рисуем новых монстров, добавляем пару простых отличий (было на земле — будет под водой или в небе) — и народ хавает.
      Китай завалил мир дешевым барахлом на любой вкус. И покупателям это нравится! Это раньше детские игрушки передавались из поколения в поколение. А сейчас все покупают одноразовые китайские — надоела, сломал завтра купим другую.
      То же самое и с играми. Настал век «одноразового» софта — нету смысла заботится о качестве.
      Ну а для тех, кого мучает ностальгя по играм где нужно было включать фантазию:
      https://ru.wikipedia.org/wiki/Ancient_Domains_of_Mystery

      3

      0
    • Neil Armstrong:

      Ебланище вконтактное, подбери свои скобки и пиздуй отсюда, мразь!

      1

      0
    • Neil Armstrong:

      … и пиво свое «классное» не забудь!

      0

      1
  13. Аристарх Седой:

    Ну пиздец, нашлись эксперты. Игры меряют открытыми мирами и килополигонами. Вот Retro City Rampage, к примеру, шикарен и там открытый мир ю, правда пиксель арт, а не миллионы полигонов в кадре. В Украине делают огромное количество f2p говнища. Это факт. Куча беспонтовых мероприятий, типа конференций для одноклеточных, тоже есть. Статейка то дело говорит о большинстве. Но… А как же нормальные инди-игры, которые делаются в первую очередь для души? Не шлак на юнити или гамаке от школоты, а хорошие, пусть и небольшие игры, или вовсе артхауз? Это есть и здесь. Просто полигонодрочерам хороший геймплей вторичен.

    5

    0
    • iow256:

      Речь шла о масштабности game dev в Украине и его состоятельности. Мерял популярностью. Твой Retro City Rampage в Украине сделан? Нет.
      Ты много знаешь проектов не ретро сити, которые бы переплюнули его??? Нет.
      Просто полигонодрочерам хороший геймплей вторичен
      Ну как то ж ретро сити заработал свою аудиторию >1000 человек.
      Украинцы не умеют делать много хороших годных игр с «килополигонами», и «без килополигонами».

      0

      1
      • Аристарх Седой:

        Не гони, чувак. Откуда у тебя такие данные? Ты для начала по тому же стимспаю проверь, сколько там людей. Уж явно не одна 1000, а много больше. Я, к примеру, сделал не одну хорошую игру. И аудитория у каждой была 15000-30000 человек. Ты скажеш, что это мало. Но есть один нюанс. Они некоммерческие. Просто небольшие инди-проекты, которые я хотел донести до людей. Для меня эти цифры огромны, учитывая, что я просто пилил игры для себя.
        И да пруфов не будет. Как ты писал выше: анонимность дороже.

        1

        0
        • iow256:

          В твое гавно никто не играет!

          1

          2
          • Аристарх Седой:

            Но играет же. У меня большая аудитория на GameJolt и Newgrounds. Ты завидуешь, или как? «В твое гавно никто не играет!» — а ты видать неплохо в говне разбираешся, мой дорогой копрофаг.

            1

            1
            • iow256:

              В твое гавно никто не играет!

              1

              4
              • Аристарх Седой:

                Ты что тупой? Я тебе приводил цифры выше. Короче ребята, этот сломался, несите нового.

                1

                2
                • iow256:

                  Я таки не увидел подтверждения твоих слов. Цифры ты взял с потолка.
                  Для меня аудитория даже в 100 000 человек это не показатель.
                  А тупых клонов игр — в любой стране найдется такой геймдев. В любом ауле если хорошо порыться можно найти очередного «Аристарх Седого».

                  Мне нужны игры-убийцы, а не казуальщина.

                  1

                  3
                  • Аристарх Седой:

                    Я никогда не делал казуальных игр, они мне не интересны. Если постоянно ждать «игр-убийц», то играть будет не во что годами. Мне нужны просто добротные игры, с хорошим геймплеем. Игры в которые интересно играть. Например, если это будет классическая 4Х стратегия (как последний Master of Orion) где основа та же, что и 20 лет назад, я буду с удовольствием играть.

                    1

                    0
                    • iow256:

                      Разницу между мной и тобой, что у тебя «добротный» — это «50%» из всего, а у меня «5%». Из этих 5% только 1% то что хочется переигрывать. Если игрок смотрет фильм или играет в игру во второй раз — это уже успех.

                      У тебя планка занижена просто. И ты не можешь претендовать на объективность оценки своего продукта, ибо сам его создатель.

                      0

                      3
                  • Аристарх Седой:

                    А почему ты не рассматриваешь вариант, что планка завышена у тебя? И с чего ты берешь эти проценты? И почему риплейабилити для тебя так важен? Ты наверное один из тех «геймдизов», задача которых задержать в игре (подоить на бабки). Свой продукт я оценивать даже не пытался. Его оценили другие, а на основе фидбека я исправляю недочеты. Я говорил о том, что люблю играть в хорошие игры, вот и все. Вот смотри, пройдемся по более-менее свежих релизах: Torment: Tides of Numenera, римейк Master of Orion, The Beginner’s Guide, Her Story, Undertale, римейк X-Com, Lisa. Вот тебе список хороших игр, по моему мнению. В этом списке есть игры с огромным потенциалом для переигрывания, так и без него.
                    Если говорить не о сессионной игре, я не вижу успеха во втором или каком-то другом запуске игры. Успех в том, что игрок ее прошел. Не пожалел времени и ему было интересно добежать до конца.
                    Разговор с тобой — это метание бисера перед свиньями. Мы слишком по разному смотрим на вещи. Кто-то больше, как художник, а кто-то как *кхм* маркетолог. Прощай, мой дорогой друг.

                    1

                    3
  14. Simon.Stroke:

    Ничосе припекло.

    2

    4
    • Как фото попадают в подобные статьи?)
      Мне не бомбит, всё норм.
      Просто интересно! Это беспощадный Гугл Рендом или всё же нет?)
      Можно без подробностей, интересует сам принцип.
      На моноблоке, что на фото, у меня открыта первая карта-прототип.
      Нашей игры Mad Nords: Probably an Epic Quest ?

      0

      0
      • Simon.Stroke:

        > Мне не бомбит

        https://www.youtube.com/watch?v=FeCXooh8AXE

        Совсем как на видеорелейтед.

        1

        1
          • Simon.Stroke:

            Чувак. Всем безразлично, чем ты там занимаешься. Это анонимное место, куда люди приходят увидеть истории о том, что IT и его производные — это далеко не тот цветущий манямир о котором вещают сектанты.
            На твои ссылки, рассказы о проектах, видео и биографию тут всем плевать. А ещё больше всем плевать на то, как тебя зовут.
            Без обид.

            4

            0
            • Окей, кэп!
              Очевидное и так понятно)))
              Но вопрос был не про это.
              З.ы.: сразу понял что это место похоже на 2ch

              1

              1
              • iow256:

                Проблема заключается в том, что никто не обвиняет тебя в субъективности взглядов. И ты продолжаешь тут распинаться. Любой человек хает свое творение какое бы оно не было. Автоматически наделяет его положительными качествами.

                Пускай это буду я. Ты не можешь говорить о своих поделках, ибо это не объективное суждение. Потому что тебе есть смысл врать. А раз так, твое мнение вообще не учитывается никак. Пустой треп кароче.

                Ты производишь ширпотреб. Возможно нужно сделать 1000 посредственных продуктов, чтобы потом выстрелил один годный. Когда у тебя будет игрушка, о которой знает любой геймер и хотя бы 50% от всей аудитории того же DOU(«Хей да я знаю ее! Я в нее играл!») — тогда поговорим. Ок?

                3

                1
                • претендентНаГалеры:

                  Помогу Нику:
                  СПЕРВА ДОБЕЙСЯ, Сука! ))

                  4

                  0
                  • iow256:

                    Это не аргумент.

                    0

                    1
                    • И финансирую свои поделки сам, а не проедаю чужие деньги) и кежуал Мобайл гавна никогда не делал и не собираюсь.

                      4

                      0
                • У тебя пластинку заело, чувак.
                  Начинай быть хоть немного интересным, а не просто веселить публику в коментах 😉

                  3

                  0
                  • iow256:

                    Ну если ты самое лучшее что есть в Украине, ну тогда я не знаю. Я ожидал нечто большего.

                    Кароче, удачи тебе!

                    0

                    1
  15. Прочитатель:

    Насколько я знаю (или слышал от соседей по вагону метро) в большинстве отечественных студий геймдиз к готовому проекту отношение имеет не большое. Ибо «делаем как у багатых, но миллиард надо заработать не за два года, а за три месяца… как за рекламу платить, а почему так не играют, неужели херовую игру сделали, особенно ты, гд».

    0

    0
  16. Ello:

    Чет чувак ты перегибаешь. Я конечно хз как там на Родине, но в мск геймдизы далеко не всесильны и стоят в иерархии студий где-между джун и лид прогерами, а вся эта хуйня «я так вижу» выжигается сразу и на корню. Это вообще больше присуще художникам. Что же касается тысячь говноигр, так капытализм… что продается на рынке, то и делают. Еще я заметил, что в Украине, в отличие от раиссе, неплохо так работают на западный рынок, что весьма увиличивает гешефт в текущих условиях.

    2

    1
    • goodbye world:

      А ты сейчас там, в дефолт сити? Как ситуация на рынке с зарплатами и предложениями?

      0

      0
  17. FLy:

    Биг Фиши уже не дают деньги. Лет 6 как.

    Про геймдизов вообще ерунда. Полномочий у них чуть больше чем у сценаристов. Которые следуют сразу за уборщицей.
    Это скорее описан продюсер и то с натяжкой.

    4

    2
  18. fgfgfgf:

    > свалкера, метро и ещё пару поделий, которые не стыдно показать

    лол

    0

    0
    • Simon.Stroke:

      А. Ну казаки и «В тылу врага» ещё были, да.

      0

      0
      • iow256:

        Во, я про «В тылу врага» забыл. Тоже годнота более-менее «достойный ответ чемберлену»

        2

        1
      • iow256:

        Вспомнил «Анабиоз. Сон разума» — более-менее годнота. Но уже не такая популярная. Есть на нее куча обзоров, летсплеев. Людям понравился.

        0

        0
  19. Ello:

    Да, в дефолт-сити все гораздо прозаичнее и геймдизы работают практически за еду, а если манки-джоб — то прямо за еду и работают.

    0

    0
  20. mirror:

    Вот вы тут все такие типа знающие, а про Дворфов никто не сказал ни слова.
    http://store.steampowered.com/app/395570/?l=russian

    0

    0
    • Дворфы хорошая игра в целом.
      Я был одним из тех кто ждал дворфов и с сразу начал играть в них.
      И концептуально они очень хороши.
      Но, геймплей подкачал и разочаровал по ряду причин, он реально там скучный.

      2

      0
  21. Агроном:

    Автор статьи по ходу дела прилетел с далекого 2005 года и решил «блеснуть» своим «интелектом».

    2

    0
  22. ++++_vojti_v_it_++++:

    мля… как тут у вас интересно! другой мир

    0

    0