Как загнать компанию в кризис и выкинуть за борт половину гребцов — пособие от ERS games

В AMAX (ERS games) сократили половину сотрудников.

История о компании, которая стыдится своего имени: “ERS (Евгений, Руслан и еще третий, которого никто никогда не видел) games”, они же AMAX, они же Artfactory.

Приходите, посмотрим на вас

Стандартная история: отправил резюме, перезвонили, сказали, что опыта недостаточно, однако есть супер-замечательное предложение — пройти школу ERS. Делать было нечего, я согласился.

Настолько похуистического отношения к студентам я не видел еще нигде.  Так называемые менторы вызвались это делать исключительно ради премии.  Нас заставляли приходить на 8 утра и сидеть до 6 вечера, но самое охуенное — придя на рабочее место, приходилось по 3-4 часа ждать, пока один из “преподов” не соизволит поднять свой зад и позвать вас в переговорку на 45-минутный «урок».

Нельзя сказать, что нас хоть чему-нибудь учили, – абсолютный ноль. Остаток дня после учебы надо было играть в игры компании.

Поведясь на обещанное трудоустройство и золотые горы с карьерным ростом, я закрыл на это глаза, отработал месяц без зарплаты и в итоге остался на целый год.

Вы работайте, а заплатим попозже

– эту фразу я слышал почти каждый день.

За малейшее неповиновение начальству – штраф. Опоздал с обеда на 10 минут – штраф. Косо посмотрел на соседа по рангу выше – на тебя нажаловались – штраф.

Каждая минута не за рабочим местом вычитывалась из зарплаты. К примеру, чтобы спуститься к программистам этажом ниже, уходило около 5 минут. Пару ходок за день — и минус час работы из учета, за неделю набегал приличный минус.

В итоге и без того никчемно маленькая зарплата с учетом всех возможных и невозможных штрафов уменьшалась еще на 30-40%.

Первый пиздец

После стажировки со словами «мы же вас учили плавать!» нас бросили в кипящий котел, и разверзся ад.

Проджект менеджер был один на 14 проектов. Не буду вдаваться в подробности, но из-за похуизма его и всего лид-отдела проект удалось просрать еще на стадии survey (первая проверка с участием пользователей, а также первый час игры).

Половину ребят уволили, и начали доработку.

Три месяца спустя я все еще был закреплен за этим проектом. Работы почти не было, и после еще пары недель жопосидения я начал возмущаться. Меня перебросили на другой проект, тут же я попросил небольшую надбавку к зарплате, и мне ее — о, господи! — даже дали. Это смогло покрыть все штрафы и минус часы, которые все еще начислялись.

Радости моей не было предела: новый проект, новые возможности. Наконец-то что-то хорошее, подумали вы? — А НИХЕРА.

Новый проект оказался в еще более глубокой жопе, чем предыдущий. Весь геймплей пришлось переписывать с нуля. Но ребята на проекте были отличными, мы быстро сработались и даже не заметили, как пришло время очередной отправки американцам.

Мы действительно получили неплохой survey балл и подробный фидбек, что понравилось игрокам, а что – нет. Однако начальство в лице Руслана решило на них наплевать, и было решено растянуть разработку еще на 4 месяца, чтобы добавить:

  1. Новый сюжет, где все вертится вокруг низкосортного злодея.
  2. Новый геймплей – переписываем в третий раз.
  3. Взрывы и спецеффекты из индийских боевиков, чтобы хоть как-то «поразить» целевую аудиторию (женщины за 40)

Пока происходили эти события, еще 3/3 игор провалили survey.

После просранных проектов у нашего Руслана начала, по всей видимости, ехать крыша, а вместе с ним — и у остальной команды. Виноваты были все, кроме него самого и начальников отделов (хотя сюжет и геймплей апрувят именно они).

И что, вы думаете, происходит дальше?

Пиздец второй

Мы начинаем переделывать второй проект.

Представьте, что через неделю деплой – вы работаете упорно и трудно, проливая кровь с потом, едва успевая в намеченный срок. И вот уже вроде бы на завтра всё должно быть готово, НО в последний день приходит некий Руслан и говорит: «запилите мне вот эту фичу на завтра».

Незачем объяснять, что для этого нужна работа как минимум двух отделов в течение двух недель + время на программирование. Кого это волнует? Не успел – виноват – штраф.

Каждый раз, когда мы уже были готовы сдать продукт, Руслан появлялся снова. Это длилось 4 месяца. Полетели все дедлайны, пришлось перенести дату релиза на 2 недели и обойтись практически без QA. Новые дедлайны выставлялись каждый день-два. Люди, которые были за них ответственны, уже сами не знали, когда и что нужно сделать, отнекиваясь фразами «когда будет готово, тогда и отправим».

Релиз

9 февраля после бессонных суток мы выпустили более-менее нормальный продукт и взяли себе пару выходных за свой счет. Вернувшись, 35 человек обнаружили, что были уволены. Среди них были люди, которые работали в компании по несколько лет – и никто даже не удосужился сообщить им лично.

Причина проста: начальство разругалось с заказчиком, который втрое сократил финансирование после череды проваленных проектов.

Вот такая история. Так что если хотите в геймдев, обходите ERS games стороной.

В дополнение к вышесказанному:

Ранее этот текст в чистом виде (что по-своему ценно, учитывая грамматику и общий стиль изложения) публиковался https://dou.ua/forums/topic/19812/ на ДОУ, где поднялся отличный срач.

Один из бывших сотрудников:

Постоянные авралы в работе, по вине менеджмента. Работу всегда найдут + сделают виноватым, если не сделаешь 100500 тасков, какими тебя грузанули. Ибо аврал.

Некий Тарас Тарасов (всего 2 комментария, пустой профиль) — автору:

Просто бред.
Около года, это 6-7 месяцев в твоем случае))
Ты получил опыт работы не имея предыдущего опыта в геймдеве.
У тебя бомбит и горит пукан))
Ты ничего не сделал толкового и теперь плачешь что тебя СУПЕРРАБОТНИКА уволили)
Будь мужиком))
Никто не говорил что ты будешь сидеть на тигре и тебя будут кормить девственницы виноградом))
еще одна бомбящая бездарность)
Факты закончились. Всем спасибо) Тарас Тарасов, звезда Артстейшна))

Выплыл также некий сисадмин Миша:

Не ну я конечно понимаю все. В таком случае я думаю ты будешь не против если я выложу лог прихода на работу и уход с работы ?

Никто не обратил внимания на предложение раскрыть на всеобщее обозрение конфиденциальную информацию компании. Эту идею даже поддержала Head of HR department Ирина Сидорова. Но не успел Миша развить тему, как сам поднял еще один важный вопрос: его коллега, поддержавший автора в комментариях, при увольнении пытался унести с собой маркер для дисков! Как ему можно верить?

Всё бы ничего, но по словам неудачливого вора, который и не скрывал факта преступления, его смешали с говном и выдали последнюю зарплату только после того, как злосчастный маркер был отдан бухгалтеру:

Миша — может [поднимать из-за копеечного говна бучу на уровне компании]. Я сам, когда мне был задан вопрос — забрал ли я маркер — сказал да, я взял маркер. Потом была куча надувания соплей в скайпе, какой я вор. Это пиздец, товарищи. И итоге мне было сказано, что если я не верну маркер, мне не выдадут последнюю ЗП.

Мнение ебаной редакции

Несмотря на явные мазохистские наклонности и преувеличения автора (зачем-то он все-таки просидел на жопе все эти месяцы, а 6-7 их было или целый год — не так важно), никто из попытавшихся так и не смог опровергнуть заявление, что на галере творится адовый пиздец. Судя по отзывам, он стал в ERS games доброй традицией, которую бдят и несут сквозь годы.

Но если вам нравится такой порядок, внимание к мелочам, и особенно если у вас уже напизжено достаточно канцелярки с предыдущих мест, то у них открыто несколько вакансий.

Прислал Анонимус

P.S. Анонимный отзыв об IT-компании можно оставить здесь или прислать на адрес, указанный в футере.

67 Комментариев

  1. Да ну:

    Спасибо за хороший пост!

    15

    2
    • Да ну:

      А не, прочел. Пост никакой. (А первый комментарий оставил просто чтобы быть первым : )

      5

      19
    • Гейша:

      А теперича ERS GAMES = VOKI GAMES UKRAINE! Спешите видеть!

      0

      0
      • коты у руля:

        вы уверены? а то смотрю на их вакансию и думала откликнуться)

        0

        0
      • Лена:

        Ну разве что если судить только по количеству ребят, которые раньше работали в ERS, хотя они были первопроходцами поэтому не удивительно, что многие там начинали. Про Воки слышала только хорошое.

        0

        0
  2. вошел в айти:

    это просто садо-мазо какое-то.

    3

    0
  3. future:

    танунах

    3

    0
  4. Вайти Панда:

    Що за 50 оттенков коричневого?
    ТС — ты адский самодомаза что-ли?
    Если хотя бы половина из рассказанного правда, а не игра перевозбужденного воображения вошедшего июня — то подравляю, надевайте кожанную маску на морду и айда садится сракой на пенек бамбука блядь.

    14

    0
  5. itPutin:

    Ну, если у тебя опыта 0, то особо по галерам ты прыгать не будешь, зато будешь ты терпеть пиздец лютый и говнище унылое ложками жрать. Как я писал в «история одной галеры», трешь и угар творился и на нашей галере, где я просидел 2 года. При том что и опыт есть и насмотрелся дай боже. Это не мазохизм бля! Просто в айти почти везде пиздец! Ибо бал правят колхозники с экономическим образованием и бывшие манагеры фастфудов. В общем вся та шушара которая успела нагреть руки на экономическом подъеме страны и не канула в лету, вовремя пенетрировавшись новое направление (а не как те лохи, которые робко входят). ЕРС не исключение. Такой же колхозный подход.

    30

    3
    • Новоиспеченный июнь:

      Получаю 1500 в месяц со старта, работаю по 10 часов в сутки, раз в месяц ебу очередную топ шлюху, езжу на Тойоте кампи. Спрашивайте.

      6

      14
      • Бесстыжий мигрант:

        Привет коллега, рабтаю 8 часов в сутки в личном коворкинге, с которого тоже имею доход, в целом около 300к если перевести на рубли, каждую неделю ебу мексиканских трапов, езжу на Форде пикапе, но хочу купить кабриолет. Помогите выбрать.

        19

        0
        • Ахмет шахтер:

          Ебошу по 6 часов в шахте за 200 баксов. Ебу страшную жену, и дуську кулакову. Езжу на лифте и вагонетках. Будьте прокляты

          69

          0
        • лллллл:

          что такое рубль, кому он нужен и почему в него все переводят?

          98

          2
      • Успешный паца:

        Двачую, я когда в универ на заочку в 18 лет поступил такие же проблемы были. Но после универа пару месяцев похуепинал и потом взяли в нормальную компанию, которая онли в долларах платит, на стажёрской должности платили тысяч 10 евро, уже полегче топовые киевляночки мялись, а спустя пару лет дали нормальную должность и зарплату. Теперь к меня свой личный гарем содержанок — только отборные киевляночки.

        11

        3
        • Фрилансер 8-10к:

          Кстати, да. В 18 лет было трудо выживать. Очень трудно на 2000 долларов. Но потом потихоньку вкатился во фриланс и стал получать нормальные бабки. Ну как нормальные? На жизнь стало хватать, но особо не шикую… хотя с натяжкой отношу себя к среднему классу.

          11

          4
          • Гребец-пенсионер:

            Не знаю ни одно фрилансера, который получал бы в месяц хотя бы 40% от месячной зарплаты пересичного гребца.
            Если у тебя нет семьи, спиногрызов, еще какой-то хуйни выкачивающей бабка, то можно и на подножный кормв 200-300$ per month существовать ведя жизнь хихикамори.

            8

            5
            • Мимо-пхп-хиккан:

              >200-300$ per month
              Ну хуй знает. Я на корм коту больше в месяц трачу.

              12

              4
            • itPutin:

              Ну пиздец. Вы бы тут еще фотографии хуев на фоне линеек повыставляли.

              26

              0
      • Гордая и независимая хипстерша-рубистка:

        Не расстраивайся, у тебя ещё все впереди. Я тоже когда-то с 800 баксов начинала, а теперь мой доход вырос в десять раз. И это за каких-то два года. Всего-то нужно было стать крутым сеньором, специалистом по хайлоду.

        6

        7
        • Дефекатор:

          В 10 раз у тебя жопа могла увеличиться.
          Обсуждают тут доход ежемесячный, а не годовой.

          44

          0
    • GrammarNazar:

      Сука, я за этот твой «трешЬ» тебя бы об стену размазал

      3

      1
    • Артас Менетил:

      Это кевуру геймс? история одной галеры?

      0

      0
    • сидарез417:

      хуле всегда трешЬ — с мягким знаком. мужской же род, ну ёбана

      4

      0
  6. Парвиз идет в Геймдев:

    Мне кажется или история подозрительно похожа на «Историю одной галеры».
    Или это все галеры в геймдеве такие?
    P.S.
    И вообще, есть здесь знающие люди пояснить за геймдев в Беларуси/Украине/России — перевелись ли нормальные галеры или нет?

    16

    0
    • Мимо крокодил:

      Из российских игр Бесконечное Лето норм. Но там про совков, да и вообще это не игра даже.

      4

      1
    • йцук:

      Получше вышеупомянутых есть однозначно, но тут еще вопрос что для тебя нормальная контора?
      Я в одной работал 3 года, сейчас в другой — все нормально, ничего особо плохого сказать не могу. Если придираться — то у всех конторах есть недостатки, такие как, например, далеко от дома или надо работать, ну то есть ты сам понимаешь. Но если в процентном соотношении всех геймдевных контор — то пиздеца очень много разного. В чисто айтишных конторах его тоже не меньше, но их хоть выбор больше.

      0

      0
  7. odin' ass:

    Когда уже будут истории про то, как разраб в обед бухает в кабаке, а ему ха это 25$ в час на работе начисляют.

    4

    0
    • Вайти Панда:

      Когда разраб пойдет в политику и станет народным депутатом… вообщем то любой страны мира.

      4

      1
    • Элита нации в треде:

      Айти-хипстеры не бухают в кабаках. Они для этого слишком балгородны. Только в лаунджах элитных клубов, в дороших ресторанах, и в крайнем случае во время фуршетов на крутых айти-ивентах.

      7

      0
    • феденька:

      Как насчёт такого, в Лондоне на контракте, контракт кансельнули, но за неудобства дали 2 месяца нехуянеделанья в 470 фунтов в день, прикольно блджад!

      1

      0
    • ИнСайДер:

      Вот тебе тру стори
      Работал в сабж компании 5 лет назад и бухал в обед в кабаке.

      0

      0
  8. zalupa:

    Галера и гребцы друг друга стоят. Один просто не квалифицирован для своей работы, другой копеечный маркер пиздит.

    1

    2
  9. Гидеон Александрович:

    Это еще одно подтверждение в геймдеве — ебаные мазохисты.

    0

    0
  10. Лактобактерия:

    Как выглядел сайт в 2015 году:
    http://web.archive.org/web/20150702141309/http://ebanoe.it/

    3

    0
    • future:

      Если кто не помнит то DOU сначала было ебанным но потом галеры его защемили.

      7

      0
      • Лактобактерия:

        Макс все-таки не выдержал?)

        2

        0
      • Кэп:

        Скоро и местная редакция захочет А8

        3

        0
  11. Васятко:

    «Просто бред.
    Около года, это 6-7 месяцев в твоем случае))
    Ты получил опыт работы не имея предыдущего опыта в геймдеве.
    У тебя бомбит и горит пукан))
    Ты ничего не сделал толкового и теперь плачешь что тебя СУПЕРРАБОТНИКА уволили)
    Будь мужиком))
    Никто не говорил что ты будешь сидеть на тигре и тебя будут кормить девственницы виноградом))
    еще одна бомбящая бездарность)
    Факты закончились. Всем спасибо) Тарас Тарасов, звезда Артстейшна))»

    Че за долбоеб это писал? Школьник-смайлоеб

    20

    0
    • Random:

      Скобками обычно пытаются прикрыть горящую жопу…

      6

      0
  12. Екс Гребец ЕРС:

    Ну не знаю. Прогером работать там вполне можно. Работа волнами, то есть то нету. Если вкурить тему то можно вообще не напрягаться. Правда и заработать не получится у вас много. 1к — это потолок. А некоторые июни и за 200 бачей начинают грести.

    4

    0
  13. Дцп даун:

    Если галера действительно хуевая, то почему он оттуда не ушел? Видать желание войти в айти было сильнее желания избавиться от хуя в жопе. Раз это его личный выбор тогда зачем писать эти высеры?

    1

    1
    • psyho:

      Ну потому что один из не очень многих способов войти в геймдев без опыта работы это по сути только через сраный ЕРС — пока не обзаведешься полезными контактами чтоб свалить в нормальное место

      1

      0
  14. Пух:

    Кто такой 3/3 игор и зачем он провалил игру

    5

    0
    • Халат и ненависть в ИТ:

      это ps. а там как известно игор нет.

      3

      0
  15. Халат и ненависть в ИТ:

    Интересно а можно набраться штрафов так что б еще должным конторе остаться?

    История про спижженый маркер МАРКЕР блядь вообще эпик.

    8

    0
    • синеор иос артифакт:

      Знавал об одной конторе (не вайти), которая систему штрафов применяла направо и налево, -20% от зарплаты каждый месяц считались в принципе нормой. И как-то очередной сотрудник насобирал комбо: завалил какой-то большой проект + что-то еще, опоздания, хуё-моё. В сумме получил штраф в -130%.
      Т.е. как бы еще 30% должен остался.
      Но великодушный начальник все-таки осознал масштаб пиздеца, и скостил штраф до 70 или 80% что ли.

      0

      0
  16. bee against honey:

    автор рыдал и страдал, но продолжал *баться с кактусом — Алень

    0

    1
  17. ******** С В Е Т Л А Я ********:

    Зашла на сайт Компании. Выяснилось, что они ваяют и продают огромное количество однообразных низкокачественных игр.
    Какие продукты, такие и программисты.

    🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂

    2

    5
    • Сабакча:

      Нормальные программисты там были. Это блядский дизайн отдел вечно правит эти ебучие игры и срывает сроки. Во главе с тем же Русланом. Или хер его знает ктоу них там заказывает музыку.

      1

      0
    • Дмитрий:

      какие игры делать — решает руководство. Программисты — они как строители. Закажи унылую хрущевку — будет она. Закажи дворец — будут строить дворец

      4

      0
  18. C++ zero hero:

    что за мода пошла — на ебаном постить сопли июней. почему июни решили что с ними кто-то должен считатся? если ты не в состоянии себя трудоустроть по причине что ты ноль в профессии — изви, но иди ты нахуй. золотые горы,
    хотя бы маленькую горочку, надо заслужить знаниями и опытом, а не войтивайти. сукан, ненавижу

    3

    4
    • Да, это я:

      Редакция потом, ссылаясь на посты со слюнями июней, будет рассказывать что весь ИТ — это лютый треш и угар.

      0

      3
  19. не дизайнер:

    А Смайлоеб крутой) https://www.artstation.com/artist/tapctapkac

    1

    0
  20. Экс-артист:

    «Ебаная правда, контора полный пиздец, с отсутствием вменяемости со стороны руководства, процветающим жополизанием и дикой текучкой народу. Это было мое первое место работы художником, и после этого себе была дана установка -«НИКОГДА не связываться с ЕРСоподобными и вообще казуальным жанром.»

    3

    0
  21. Michailus:

    Из того что слышал про ERS то вся история правда, с за действительно беда. Уволенным ее еще и не выплатили.

    2

    0
  22. Dissimulator:

    test

    0

    0
  23. Камыш:

    Ересь стал моим стартом.
    Год там вола ебал.
    Вынес оттуда графический планшет и наушники косс мониторы

    2

    0
  24. Alex:

    ERS это ебаное дно , во главе которого колхозник по кличьки Оз , они шлепают второсортное говно, и да у них там действительно иерархия , если не подлизать кому надо , то пойдешь к хуям, жаловаться начальству они любят, тоже правда , и про колхозников которые стоят во главе всего этого пездеца тоже верьняк. Был случай, когда работа была выполнена куратор проэкта сказал все норм сдано (куратором была баба , наверное не не траханя или месячные у нее по жизне) а в понидельник прихожу и тут так мне бля все говно переделать , я такой стоп так ты сказало что все ок …. ну в обще не идите туда даже если нет опыта контора просто дно.

    0

    0
  25. Анонимус:

    в 12 году это было еще вполне приличное место. А потом когда появились планы выпускать 24 игры в год, то все пошло по пиз…е. Количество сотрудников увеличили до 300 человек, но жопа с геймплеем не давала проходить серви. После нескольких провалов зимой 2013-14 года сократили две трети сотрудников. По арту, сроки стали закручивать за пол-года до этого, с формулировкой что такое качество никому не нужно и надо дешевле (значит быстрее и хуже). Начальника действительно когда то было 3, но где то года 2 назад один отделился и вроде свою фирму создал. А вообще в отделе локационщиков (они же и артлиды) было нормально работать. Но это благодаря начальнице отдела.

    0

    0
    • Veshurik:

      Блин, мне бы хотелось подробнее пообщаться, но тут все анонимно.

      Напишите на почту, пожалуйста: [email protected].

      Я так понимаю, они сотрудничают с Биг Фишами, но если у них были такие срывы по срокам и споры с ними, почему им ещё позволяют делать игры? Они до сих пор их выпускают. Зачем сменили название, непонятно. Чтобы отмыться от грязи? Это не поможет…

      Что за провалы серви? Игрокам ужасно не нравился геймплей или что там было плохого?

      На дворе 2019 год, игры ещё выпускаются на сайте Биг Фиша. Интересно, что у них там происходит…

      0

      0