Бросить всё, уйти в геймдев, заработать за полгода 8$

Бросить всё, уйти в геймдев, заработать за полгода 8$

Реально умиляет, когда очковтиратели, проебавшие вагон времени и сил на какое-то говно, пишут потом статейки в духе «Чему я научился, став нищебродом» или «Как я стал лучше, просрав мильйон долларов», «Как я хуярил два года не в том направлении и чему это меня научило». Так и в нашем случае — горе-разрабы (других не бывает) не постеснялись выложить на всеобщее посмешище историю своего талантливого проёба.

Ситуация, когда гики производят на свет кусок беспомощного говна, который справедливо не взлетает, но хотят хоть лойзов по-лёгкому срубить — не редкость. Недавно другие горе-разрабы сняли никакущую короткометражку, которую комиссия вполне резонно заговнила. Разрабы предсказуемо стали плакаться на форумцах, мол «на конкурс не взяли». Ибо нехуй!

Но вернемся к нашим баранам. А точнее лохам, которые умудрились ввязаться в ебаное ИТ, и ничего при этом не заработать. Артур Богданов — в прошлом сооснователь drucode.com, сейчас занимается разработкой игр. О текущих проябах своих проектов бодро рапортует в твитере.

Артур оказался знатным дауншифтером в худшем смысле этого слова: после пяти лет работы в менеджменте и продажах он не только не уволил всех разрабов, но и бросил всё и начал заниматься разработкой своей игры. За те 5 лет менеджмента он создал 2 веб-ауторсинговые команды и провалил один игровой проект. Примерно 6 месяцев назад подарил свои 50% в аутсорс-компании уже сложившемуся там костяку (не считая символичных 60$, взятых со счета компании на двоих с партнером) и ушел учиться делать игры.

Дальше Артур говорит: Около трех месяцев назад мы опубликовали в AppStore первую версию Robotap — об этой игре я и писал в первой статье. Это был интересный опыт, необходимый для того, чтобы научиться делать хорошие игры. Но, как мы не старались сделать все максимально хорошо, по деньгам на iOS получилось вот так:

Как горе-разработчики за полгода заработали 8 долларов

   
Но этого намёка судьбы Артур не понял и выдал очередной перл:
«Тем не менее, заработав эти скромные 8 долларов, я точно понял, что мы сможем содержать себя в будущем, занимаясь разработкой игр, если продолжим стараться, учиться делать игры лучше и правильно работать с людьми, которым наши игры нравятся.»

Потом эти додики занялись второй игрой — Hard-Dive, но и её благополучно слили, остановив разработку.

гейм-девелопер Артур Богданов слил свою вторую игру

Потом они участвовали в каком-то сраном геймдев-конкурсе, где им тоже ничего не перепало, охмурили ещё одного разраба, который теперь вместе с ними участвует в зарабатывании 8 долларов за полгода, и далее идут выводы:

— Создавать игры как независимая команда — тяжело. Очень много работы, достаточно трудно получить первые деньги и продолжать обеспечивать себя с продаж своих игр. Обеспечить свою жизнь разрабатывая не мейнстримовые игры — еще тяжелее. Но тяжело — не значит невозможно. Мы очень любим этим заниматься и будем продолжать делать игры. (суть сраного геймдева: в одном абзаце три слова «тяжело» и одно слово «невозможно» — прим.ред.)

— Steam GreenLight — отличное место, чтобы получить фидбек и в целом понять, нужен ли ваш продукт игрокам.

— Сейчас все хотят идти в мобайл, и потому там очень тесно. Я бы шел туда только уже имея поклонников вашей игры на других платформах, где сообщество собрать проще. Также считаю, не стоит боятся делать полноценные игры для мобильных платформ, если вы все таки решили туда идти. Важно не ограничивать себя, чересчур думая о платформе и доходе, а создавать то, что очень хочется создать. В противном случае будет не хватать мотивации, разработка станет идти медленно, и ничего хорошего из этого не получится.

— Желание комбинировать и создавать — это то, что движет нами, и я считаю именно это и должно двигать разработчиками игр. Думайте меньше о деньгах и о том, как сделать хит. Больше — о пользователях, и как подарить им наилучший игровой опыт. Это вдохновляет и придает сил.»

Братишка, куда уж думать меньше о деньгах, чем ты со своими приспешниками? Нужно иметь талант, чтобы уметь писать игрулины, но при этом нихуя не зарабатывать. Браво, додик! С нетерпением ждём следующих твоих опусов на тему «Как я нигуя не заработал и стал думать о деньгах еще меньше».

Люто доставили комменты, которые обличили всю суть геймдева и стартаперства:

Бросить всё, уйти в геймдев, заработать за полгода 8$

Пруф

18 Комментариев

  1. botan:

    Это такой новый вид маркетинга балбесы.

    1

    0
  2. Alex:

    Глянул на ютубеке что там за Robotap такой и охренел. Просто не могу поверить, что 2 человека потратили на создание этой игры целых пол года! 6 ёбаных месяцев! Ёбаный человекогод! Просто пиздец, товарищи. Вот бля, не могу понять. Вроде и запилили и продвинули самые блядь простые языки за всю историю индустрии. Ебучих фреймвёрков нахуярили, которые буквально всё за тебя делают, разве что подрочить не могут. Расставь ты ёбаные вызовы из ёбаных фреймвёрков в правильном порядке и всё! Аппликуха готова! Казалось бы, это должно увеличить производительность труда до невъебенячих пределов. А вот хуй! Хуй блядь, а не производительность! Вместо этого в индустрию набижало ёбаных тупорылых хипстеров (вроде тех, что на картинке), котрые годами рожают то, что приличный задрот высрет за один ночной хакатон! Ну плюс неделя работы дизайнера на ебучие картиночки. Какой пиздец, товарищи! Даже те сраные 8 баксов слишком дохуя за такую блядь работу в такие блядь сроки!

    36

    1
    • Andrew:

      твой комент чуть более чем охуенен. Люто плюсую. Жаль нет лайков к коментам, но зато появились лайки к статьям) Ресурс растет) По поводу геймдева: сам работал в этом дне и видел как люди хуярят ебаные никому не нужные мач3 игры по году целой тимой

      2

      0
      • iow256:

        Кармадрочерства нафиг не надо. Отвлекают от сути эти плюсики. Хватит нормального текста. Есть текст, есть комменты, поиск и навигация — вся суть ресурса. Все осталное — свистелки и перделки. IMHO

        Ну а комментатор КРОСАВЧЕГ

        2

        0
    • botan:

      Из этих ебаных фреймворков нужно сначала вывезти целую кучу дерьма иначе игра будет падать на каждом такте процессора и тупить с FPSом один кадр в секунду .

      1

      0
      • Alex:

        Не эксперт в области телефонно-планшетного аппликушечного говница, но я скорее поверю, что это результат рукожопия ебаной хипстоты (анально оккупировавшей именно эту область разработки), нежели недостатки промышленных фреймвёрков.

        0

        0
        • botan:

          Для этого нужно знать что они делали. Может они и делали свой ебаный фреймворк 90% времени, а игру запилили за оставшиеся 10% времени.

          0

          0
          • Alex:

            Ага. С нуля блядь! Подняли ебучий стартап с нуля! Так должен был начаться пафосный суццесс-стори, подними они на нём не 8 баксов, а хотя бы 12. В таком случае 90% времени ушло на бесполезное ебланство! Та за каким хуем миру нужен ещё один самопальный фреймвёрк? Вааще не велосипед, ни разу! Сука, говномесы хреновы. Концепция повторного использования кода для того и нужна, чтобы за миним времени выжать максимум результата. Но до ебаных хипстеров это туго доходит. Крайне туго. Легче, конечно, ебать мозг себе и окружающим.

            2

            0
          • Andrew:

            кстати видел такую ситуацию, когда вместо того что б воспользоваться готовым движком а-ля Unity, долбаные программеры изобретали велосипед в виде своего движка около полу года (если не больше), что б в конечном итоге перейти на Unity. До сих пор пилят то гавно)

            2

            0
          • botan:

            Юнити тоже кто то создал, а до юнити были тоже говнофреймфорки но юнити чем то они не устроили, а запилили свой юнити.

            P.S. Reply не показывается для сообщений пятого уровня вложенности. Не знаю это ошибка или так задумано создателем этого сайта.

            1

            0
            • Ботан, с коментами лажа была, сейчас норм — вложенность до 10 уровней.

              0

              0
          • iow256:

            Тогда фундаментальная проблема этих чуваков, что они забывают, что сегодня игры это работа не программистов, а художников. Если, конечно, не пилить супер некстген с обратной трасировкой лучиков и воксельной графикой.

            0

            0
    • обиднее всего, что фреймворки до сих пор не могут за мня подрочить…

      0

      0
      • Хули обидного? Ты же программист — возьми себя в руки и напиши такой фреймворк!

        1

        0
    • 3adrot:

      а хоть кто-то изначальный пост стартаперов читал? Ничего, что чел начал с нуля делать игру, не имея вообще никаких навыков геймдева? Разве полгода — это прям большой термин, для первой игры нуба в геймдеве?

      1

      0
    • Сракадупа:

      Ну возьми и запили свою игру за 3 месяца)

      0

      0
  3. Matvey:

    Если так и дальше пойдет, то DOU вскоре погибнет. Посонам будет ссыкотно что-то опубликовать, дабы потом не загреметь сюда под раздачу.

    1

    0